YouTube Gaming, el rival de Google para el sitio de reproducción de juegos Twitch, está comenzando a tomar fuerza. Según un nuevo informe de Streamlabs, Twitch sigue dominando el espacio de transmisión en vivo, pero YouTube aumentó su base de transmisión por secuencias activa mensual en un 343 por ciento en el transcurso de 2017. Twitch, en comparación, creció un 197 por ciento.

Streamlabs tiene visibilidad en el mercado de transmisión en vivo a través de su plataforma, cuyas herramientas son utilizadas por una serie de serpentinas para hacer crecer sus canales. Dicho esto, sus datos deben verse como una ventana a la transmisión en vivo, no a la imagen completa. Tampoco rastrea las transmisiones en vivo de Facebook que son privadas o el mundo más amplio de YouTube Live, solo YouTube Live Gaming.

A pesar de las ganancias de YouTube este año, cualquier competidor de Twitch todavía tiene un largo camino por recorrer para ponerse al día.
El servicio de transmisión de Twitch tuvo unos 27,000 streamers simultáneos (el número de transmisión al mismo tiempo) en el cuarto trimestre de 2017, mientras que YouTube Gaming solo tuvo 7,000.

Twitch también tuvo 788,000 espectadores simultáneos en el cuarto trimestre, por encima de 736,7000 en el trimestre anterior. YouTube estuvo en un segundo puesto con 308,000 espectadores concurrentes, seguido de 80,000 de Periscope, 27,500 de Facebook y 5,000 de Microsoft Mixer.

Cabe destacar que Periscope vio un crecimiento significativo, con un aumento del 48 por ciento en la audiencia concurrente, encontró el informe. En el último trimestre, el servicio había aumentado esa cifra en un 80 por ciento. Esto podría indicar que Periscope ha encontrado un lugar ideal para los jugadores, sugiere el informe.

Aunque Twitch y YouTube son líderes en cuanto a espectadores simultáneos, los servicios que registraron el mayor crecimiento en el cuarto trimestre de 2017 fueron Facebook y Microsoft Mixer, con un crecimiento del 62 y del 58 por ciento en las serpentinas activas, respectivamente. Durante este tiempo, Twitch y YouTube solo crecieron un 10 por ciento.

El informe de Streamlabs también profundizó en los ingresos generados a través de los servicios de transmisión por streaming a través de un lanzamiento virtual. Esto se está convirtiendo en una importante fuente de ingresos para los jugadores que transmiten estos servicios.

Periscope en 2017 vio un aumento en los espectadores simultáneos en el cuarto trimestre, pero no en los servicios simultáneos, por lo que no está claro qué tan bien ha funcionado esta medida para incorporar nuevos transmisores.

Según Streamlabs, el volumen creció un 25 por ciento en 2017 y se duplicó a partir de 2016. La compañía procesó más de $ 26 millones en el cuarto trimestre, lo que lleva el total anual a $ 101 millones.

Las propinas, por supuesto, es solo una de las formas en que los serpentinas ganan dinero. También ofrecen suscripciones (YouTube los agregó como “patrocinios” en septiembre), y en Twitch los jugadores pueden vender juegos o promocionar otros equipos de juego a través de una extensión de Amazon que les paga una comisión cuando los compradores hacen clic.

La compañía también completó el informe con algunas predicciones para 2018, incluida su expectativa de ver más serpentinas y espectadores, así como un impulso en la transmisión móvil en vivo y un salto en las verticales no relacionadas con los juegos.

Twitch ya ha perseguido este mercado con secciones en su sitio para vlogging y contenido creativo, pero otros servicios también están explorando la transmisión en vivo, como HQ cuya aplicación ahora atrae a más de 200,000 espectadores simultáneos en vivo para su juego de preguntas y respuestas.