Sony anunció hoy que la PlayStation 4 ha alcanzado un nuevo hito importante, superando los 70 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Eso pone la consola en el camino para superar a su predecesor muy pronto. (La PS3 vendió un poco más de 80 millones de unidades durante su vida útil, mientras que la PS4 logró números comparables en tan solo cuatro años).
No está claro cómo se compara la PS4 con su competidor más directo, la Xbox One, ya que Microsoft no ha publicado cifras de ventas específicas para la consola. A partir del pasado mes de enero, se estimaba que la Xbox One había vendido alrededor de 20 millones de unidades. Sony tampoco dice cuántos de esos PS4 son el nuevo modelo Pro, aunque en junio la compañía afirmó que una de cada cinco nuevas ventas era un profesional.
Pero el nuevo hito de la PS4 se compara favorablemente con otros lanzamientos de hardware de videojuegos recientes. La computadora de mano 3DS de Nintendo, por ejemplo, ha vendido 68 millones de unidades desde su lanzamiento en 2011, mientras que Switch ha vendido poco más de 7 millones de unidades en su año debut. Junto con los números de hardware, Sony también dice que hasta la fecha se han vendido más de 617 millones de juegos de PS4, tanto digitalmente como al por menor. Sin embargo, requerirá grandes aumentos de ventas para superar la PS2, actualmente la consola más vendida de todos los tiempos con 155 millones de unidades vendidas.
En el frente de la realidad virtual, PlayStation VR también ha alcanzado un nuevo hito que supera los 2 millones de unidades vendidas. Ese número sugiere que el interés está mejorando; el auricular VR tardó ocho meses en llegar a 1 millón de unidades, y duplicó ese número en solo seis meses. En agosto, Sony redujo el precio de los auriculares, y luego en octubre la compañía presentó una versión ligeramente rediseñada. Sony también dice que más de 12 millones de juegos PSVR se han vendido a partir de este mes, pero lo que está reservado para el futuro de la plataforma aún no está claro a partir de ahora.
“Todavía estamos tratando de entender exactamente qué es lo que la gente querrá hacer en ese medio”, dijo el presidente de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, a The Verge en junio. “Es difícil hacer predicciones al respecto”. La gente querrá que sea más pequeño, más ligero, inalámbrico: estas son todas las cosas que estamos viendo desde un proceso de iteración convencional. Pero no pretendo poder decirle cómo será la realidad virtual en el año 2018 o 2019. Lo descubriremos juntos a medida que avanzamos “.